Пожалуй, самый старый из эскизов разработчиков игры Thief. Тогда игра еще носила рабочее название Dark Camelot, предполагаемый жанр — экшн с драками на мечах, стелс нёс вспомогательную роль для усиления ударов. В итоге скрытность приобрела главенствующую роль, а в наследство осталась физическая модель меча, которая позволяет не только наносить различные удары, но также блокировать удары противника и усиливать наносимые повреждения с помощью поворота мышью.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]